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  • 类 型 :动画电影
  • 地 区 :美国
  • 年 份 :2003
  • 别 名 :海底奇兵

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剧情介绍

  


剧情版本一:主角是一对可爱的小丑鱼(Clownfish)父子。父亲玛林和儿子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中过着安定而幸福的平静生活。鱼爸爸玛林一直谨小慎微,行事缩手缩脚,虽然已经身为人父,却丝毫不会影响它成为远近闻名的胆小鬼。也正因为这一点,儿子尼莫常常与玛林发生争执,甚至有那么一点瞧不起自己的父亲。直到有一天,一直向往到海洋中冒险的尼莫,游出了他们所居住的珊瑚礁。正当尼莫想要舒展一下小尾巴的时候,一艘渔船毫不留情地将欢天喜地的尼莫捕走,并将它辗转卖到澳洲悉尼湾内的一家牙医诊所。
  在大堡礁的海底,心爱的儿子突然生死未卜的消息,对于鱼爸爸玛林来说却无异于晴天霹雳。尽管胆小尽管怕事,现在为了救回心爱的孩子,玛林也就只有豁出去了。它决心跟上澳洲洋流,踏上寻找自己儿子的漫漫征程。
  虽说是已下定决心,但这并不代表玛林可以在一夜之间抛弃自己怯懦的性格。途中与大白鲨布鲁斯的几次惊险追逐,很快便令它萌生退意,险些使父子重聚的希望化为泡影。但幸运的是,玛林遇到了来自撒马力亚(Samaritan)的蓝唐王鱼(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一只热心助人、胸怀宽广的大鱼。虽然严重的健忘症常常搞得玛林哭笑不得,但是有多瑞在身边做伴,却也渐渐令玛林明白了如何用勇气与爱战胜自己内心的恐惧,也懂得了一生中有一些事情的确是值得自己去冒险去努力的道理。
  就这样,两条鱼在辽阔的太平洋上的冒险使它们交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各样的危机。而鱼爸爸玛林也终于克服万难,与儿子团聚并安全地回到了自己的家乡。过去那个甚至连自己儿子都瞧不起的胆小鬼玛林,经过这次的考验后成为了儿子眼中真正的英雄!一场亲情团聚的大戏,就此在充满泪水的眼睛中落下了帷幕。


剧情版本二:主人公是生活在澳洲外海的一对小丑鱼父子。父亲玛林因为目睹妻子死亡而变得草木皆兵,对年幼的儿子尼莫更是呵护备至,生怕出半点差池。不过事与愿违,叛逆心重的儿子终于不堪忍受父亲全方位的禁锢,独自冲进危险的水域,正巧落入前来收集海洋生物的人类所布设的陷阱,被当成一件战利品卖到了澳洲悉尼湾内的一家牙医诊所。痛失爱子的玛林别无选择只得踏上拯救儿子的旅程,去完成一个父亲所必须完成的艰难使命。


剧情版本三:故事描述在美丽的澳洲大堡礁海域中,活泼好动的小丑鱼尼莫,不幸被专门收藏观赏用鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。尼莫开始必须面对一群陌生又怪异的新朋友,还得担心如何能与父亲老爸团聚;而另一方面,心急如焚的老爸决心要远度重洋试图找到尼莫,沿路上还遇见了热心助人,但只有短暂记忆的帝王鱼多莉。他们不畏艰险踏上了营救尼莫的惊险旅程;而老爸是否能顺利的营救尼莫,父子重新团圆呢?


剧情版本四:在澳洲大堡礁温暖的海水里,小丑鱼玛林和儿子尼莫生活在安逸而隐蔽的海底,一天,一直向往到海洋中冒险的尼莫,游出了他们所居住的珊瑚礁。却被渔夫捞走并卖到了悉尼当了人类的玩物。为了救回心爱的孩子,本来胆小怕事的玛林决心跟上澳洲洋流,踏上寻找自己儿子的漫漫征程。一路上玛林遇到了很多形形色色的朋友,也遭遇了各式各样的危机。最终救回了自己的儿子。

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海底总动员相关属性

 

编剧: 英文名:Finding Nemo 发行公司:博伟电影公司 豆瓣评分: 0 IMDB评分: 0


揭秘:1.在牙医诊所的地上,有一个巴斯光年的玩偶。
2.在牙医诊所中候诊的男孩看的漫画是《超人特攻队》,这是皮克斯公司为当时即将上映的《超人特攻队》打广告呢。
3.牙医诊所候诊室的造型来自一个坐落在加州皮克斯总部附近的牙科诊所。
4.Gill脸上的伤疤跟《疤面人》中Tony Montana的和《狮子王》中刀疤的位置一样。
5.《玩具总动员》中比萨星球的卡车,当时还没上映的《汽车总动员》中的一辆车都从牙医诊所门口经过。
6.海鸥进攻的场面模仿了希区柯克的电影《鸟》,Darla出场时的音乐来自希区柯克的《精神病患者》。
7.Darla这个名字来自皮克斯的制片人Darla K. Anderson。据说角色的灵感就来自于她。
8.Gill的脸部造型借鉴了其配音演员威廉·达福的脸部特点。
9.鲨鱼布鲁斯喊的那句“Heres Brucey!”源自杰克·尼克尔森在《闪灵》中用斧子破门时那句大名鼎鼎的台词“Heres Johnny!”。 


幕后:   【有关水母】

  《海底总动员》中所有的动画形象对于艺术家们来说都是挑战,但制作77000条水母的动画无论对技术人员还是艺术家来说都是一项最为巨大的挑战。这种粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以说,水母的出现跨出了动画海洋生物的一大步。这种果冻状的海洋生物是由莉莎·佛赛尔和丹尼尔·菲恩博格制作的,这一场面的复杂系数除了做出那种半透明的凝胶效果,再有就是其数量之巨……

  莉莎说:“这一幕中出现了上千只水母,所以在做好了一只水母之后,更重要的工作是其密度问题。每只水母都在水中游动,摆动,身体形态也随之变化,不同的移动速度和漂浮方向,让我们无法使用集群工具控制其动作,因为这样会使水母的动作单一化。所以我们挑选不同位置的水母将其编为一组,这让一切动作显得不那么突兀,即使如此,这仍然是一项耗费时间和精力的事情。每帧的合成都不容易,因为要将它们的动作和形态与一个个连贯的镜头相匹配。”

  仅仅在水母的移动性上下功夫是不够的,透明度也是莉莎和丹尼尔面临的难题之一。莉莎补充道:“我们编写了一个叫做”模糊透明“的软件。举个例子,透明就是透过窗户去看东西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明则是透过浴室的毛玻璃去看东西,任何事物看起来都是模糊扭曲的……”

  每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮动;触须是带刺的部分,从冠的外部悬吊下来;手臂则是从冠中间垂下来。而冠有时是手动的,软件自动将悬挂在冠上的物体挪开。为了创建计算机控制的运动,艺术家们必须手绘出基本的形状,然后技术人员利用基本的形状创建三维模型,以用来调整运动以获得理想自然的外观。 

  【在虚拟的海洋中起舞】

  曾经有人认为燃烧的火焰效果是无法虚拟的,不过事实证明了高科技软件的无所不能。于是,皮克斯又将下一个目标定位于流动的水,这是一个更难超越的模拟境界。当然,这次的海洋不能再是《海的女儿》中那如空气一般清澈、透明的海水了。安德鲁·斯坦顿创造出了一种很自然的海底影像。

  如何创建真实的海水的确是一个难题,就此皮克斯特别邀请了科学家给员工们做了一个关于海洋波浪、膨胀以及其他运动的讲座,并且还于2000年派员工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一种元素都需要一个新的软件来支持。比如说最为重要的海底光源问题,皮克斯的程序小组开发出了“焦散”软件来模仿海底的光,由于海水的曲面反射,如果从海底向上观看太阳光,你会看到一条条跳着舞的朦胧光柱。灯光专家需要了解一个人在海底能够看多远,也许根本没必要在100或者200英尺处摆放灯光,因为那么远根本就看不到东西。海底颜色的变幻也是艺术家们面临的难题之一,因为随着距离的变化,透明度和色差也会发生变化。甚至连探索频道都成了安德鲁的教学工具,他从中挑出了四段影像资料与合成后的动画做出对比,以研究水的流动速度是否有不同的地方。总之,每一个细节都达到了精细的程度。

  工作人员在软件中制作出绚丽的灯光,并对四个海洋场景进行测试,其中包括两个海上场景和两个海底场景。事实上,艺术家们完全可以将《海底总动员》写实的拍成杰奎斯·克斯特类型的海底记录片,不过这毕竟是一部受众为孩子的动画片,趣味性和漫画性是必不可少的,在带给观众乐趣的同时,也让观众感觉身处真实的海底世界中才是最难的,不过皮克斯成功的做到了这一点。

  动画片中出现的灯光和色彩要比实际海洋中的色彩丰富一些,海底通常是昏暗深沉的,阳光是无法通过海水达到海底的,海底的物体会随着距离的远近而呈现不同的颜色,但电影中的海水始终保持着一种饱和的颜色,虽然有些不真实,但效果的确不错。

  【鱼和微芯片】

  如何制造出一条活灵活现的虚拟鱼是一件很有趣的事情。拉尔夫·艾格雷斯顿说:“鱼是一种湿滑、多鳞的动物,我希望观众能够喜欢我们创造出的动画形象。什么样的形象才能让观众接受,最后我们选择了三种材质--胶性、天鹅绒状和金属效果。”小丑鱼马林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而道瑞的皮肤明显带有天鹅绒的柔软效果,而金属质感的皮肤则赋予了成群的金枪鱼。

  制作该动画之前,动画总监布朗和七个成员到蒙特里海湾的水族馆旅游了一趟,他们在那里看见许多不同种类的鱼,在这里,他们对鱼的游动方式有了初步了解。来自伯克利的哲学教授亚当·萨莫斯来到了皮克斯,担任他们的鱼类研究顾问,对艺术家们进行系统的鱼类知识培训。比如说:鱼的行为含义。还有就是鲷科蓝倒吊的游动方式特别奇特,上下游动时尾巴几乎不动。所以原定制作出的动画,道瑞游动时尾巴是不动的。但是,拉萨特看到初步动画的时候,他问布朗:“道瑞的尾巴为什么不动?”

  每个人认为鱼游动的时候必然会摇动尾巴,所以,即使现实中蓝倒吊游动的时候并不摇动尾鳍,但应用到动画片中,实际效果看起来就会特别蹩脚,后来布朗还是添加了道瑞摇动尾鳍的动画。

  完成了有关鱼的运动细节之后,艺术家们面临着的另一大挑战就是:如何让一条鱼拥有演员一样的丰富表情?由于从未有过类似的制作经验,所以让鱼按照人类习惯的方式说话相当困难。在此之前皮克斯创造的都是与人类似的动画角色,而这次他们需要制作的却是没有手没有脚的鱼儿。虽然在动画制作和交流等方面的原理是相通的,但是艺术家们对如何让一条鱼表现出高兴或悲伤还是很头疼。为了制作出具有人的行动特征的海底生物,工作人员用了大量时间去研究《小鹿班比》中出现的多种动画形象,因为迪斯尼动画一直的风格就是自然真实。

  动画片中运用了大量的肢体语言,鱼鳍就相当于手臂,在适当的时候插入鳍的动作,这样使鱼的动作看起来很自然。如何制作鳍的动作也是一个问题:在水下举起手的话,身体就会后移,如果鱼儿在某地旋动,艺术家们就必须找到鱼儿正确游动时的平衡点,让它游动动作看起来真实可信。除此之外,鱼儿丰富的表情让其更具人性化。事实上,真正的鱼并没有那么灵活的嘴唇,它们拥有的只是坚硬的膜。
    


影评:

标题:寻找尼莫

作者:凉曲

  如果告诉你一部动画电影海底总动员中没有真正的大反派,你是不是就感觉对它失去了兴趣呢?但是我要告诉你即便如此有那么一部影片海底总动员还是能让你爱不释手,它就是《海底总动员》。 当然了现在很多观众都对“总动员”这个词深恶痛绝。可你要知道“总动员”并不是其制作公司皮克斯的意思,而是国内翻译成这样的。其实个人觉得当第一部动画被翻译成这样的时候还是比较合适的,那就是《玩具总动员》。海底总动员片中的确是玩具们都总动员了。但是没想到的是紧随其后的是一大堆的“总动员”就有点让人不可理喻了,比如这部片翻译成《海底总动员》实在是一大败笔。海底总动员片中只是一个父亲寻找自己的儿子,并没有让整个海洋都动员起来。所以还是影片海底总动员的直译片名更适合这部电影那就是《寻找尼莫》。 没有大反派的故事是不是很沉闷呢。看过的朋友都会给出否定的答案,因为影片把一个本来简单的故事讲得充满曲折、充满冒险、充满幽默和充满温情。这样的功劳属于它的海底总动员编剧安德鲁?斯坦顿,他不但是本片的编剧更是本片的导演。安德鲁?斯坦顿是仅次于创始人约翰?拉塞特的皮克斯二号人物,几乎参与了皮克斯至今所有动画的海底总动员编剧工作,与其个性相生的让动画角色性格丰满的编剧技巧给作品带来无穷生命力,让皮克斯成为“充满哲理的好故事”以及“大人和孩子都喜欢的电影”的代名词。在动画的创作上他更是多面能手,从故事到设定,从动画师到海底总动员导演甚至在配音上他都是很专业的。 而《海底总动员》的制作精良也是不得不说的,逼真而又蔚蓝的大海,颜色丰富的海底世界,成千上万的海中生物。有很多技术在动画史上都是首创,其复杂的制作和技术难题在我们观众来说是难以想象的。对于《海底总动员》安德鲁?斯坦顿亲自说过:“如果我们一开始就知道有这么大的困难,也许我们就会放弃制作本片了。”那我们很庆幸他们一开始不知道,不然就没有这样一部佳片给我们欣赏了。 说回本片的故事上。其实这是一个太简单而又直白的故事,可以说是《小蝌蚪找妈妈》的反转豪华加长版。而且海底总动员片中的第一主角设定为中年的父亲马林也是一个比较另类的取向,大家都知道一般来说动画片的主角一般都是孩子。首先是因为它的主要观众是儿童,而且儿童的天真烂漫也很适合用动画来表现。而让动画去表现父亲的责任似乎是不太适合的。但是在动画海底总动员片中永远都存在一个准则,那就是“没有什么事绝对的!”虽然影片中关于爱,关于寻找的主题,也已经无数次以各种形式展现在眼前。可在这一个半小时的时间里,你会透过蓝色的海水,看到父母与孩子之间那无法割舍的亲情,看到成长之中我们都要勇敢面对的种种考验与挫折,看到真爱可以漂洋过海,创造奇迹!也许我们看到的不只是两条鱼的故事而是父亲和他深爱的儿子的亲情。 在影海底总动员片中我们看到了一个父亲因为要救被人类抓走的儿子尼莫从而克服自身的弱点,勇敢的踏上遥远的寻子之路。也许有时候亲情真的能改变自身的弱点,去迎接眼前的困难和危险。一次单纯的寻子之旅没想到却变得曲折离奇,险象环生。而遇到女主角多莉让故事变得有趣起来。他们一起斗鲨鱼、闯水母游过广阔大海。但是影片的主旨也许并不是翻山越岭的寻找和千辛万苦去跋涉奔波。父亲对儿子的爱护、和牵挂才是影片的主线。看到马林小心翼翼地守护着儿子,从最初弱小稚嫩的生命,到后来自信勇敢的小鱼,那份关爱始终不曾改变。可关爱并不是不让他做任何事,彼此多一点理解,多一点鼓励,多一点信任可以让一切更自然。如同片尾马林放心地让儿子去闯荡探索,虽然依依不舍,却最终了解要给予它足够的空间去成长。而小鱼儿也懂得了父亲的关怀与期望,不再如最初一般桀骜不驯叛逆任性。人都会成长,但所有人都逃不过成长中需要经历的过程。 也许这一次的蓝色大海之旅让你眼前的颜色丰富起来,但你无法忘却的也许是它心灵的感悟与触动!
 

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